Livros
Vampiro - A Máscara 5 Edição - Guia Dos Jogadores (Suplemento)
LC- GTIN / EAN
- 9786586644777
- NCM
- Não informado
- CEST
- Não informado
- Conteúdo
- Não informado
Dados de produto preservados no idioma original.
Vampiro - A Máscara 5 Edição - Guia Dos Jogadores (Suplemento) é fabricado pela LC, na categoria Livros, com código de barras 9786586644777.
Fonte: SI5 Global · atualizado em 05/10/2026
Preço base (referência): R$ 229,90 — coletado em livrariascuritiba.com.br em 05/10/2026, pode não estar atualizado
Código de barras
9786586644777
Classificação fiscal
Sem classificação fiscal cadastrada.
Descrição do produto
As crianças da noite e seus joguinhos! E como fazemos para jogar com elas? Os vampiros espreitam entre nós desde que as primeiras cidades sem nome surgiram às margens do Eufrates. Eles controlam poderes grandiosos e magias estranhas, caçam de maneiras únicas, e até se reúnem em momentos de necessidade. Este livro junta novas opções de poderes e de como construir personagens, guias de como jogar em grupo, sozinho ou virtualmente, e novas maneiras de usar as regras antigas. É o suplemento perfeito para
Vampiro: A Máscara O perfil de sete clãs de
Membros: Banu Haqim, Hecata, Lasombra, O Ministério, Ravnos, Salubri e Tzimisce; Regras expandidas para jogar com os renegados: Caitiff, Sangues-Ralos, carniçais e mortais; Novos e consolidados poderes de Disciplinas, Rituais de Feitiçaria de Sangue e Alquimia Sangue-Ralo, além da Disciplina Oblívio e suas Cerimônias; Sistemas e Vantagens de coteries, bem como uma ficha de coterie; Guias e conselhos para crônicas não tradicionais, como: grupo só de sangues-ralos, estilo trupe, jogo virtual e jogo em dupla; Regras atualizadas para Pilares, Memoriam e Projetos.
Idade: 18+ Tempo: 120+ min
Numero de jogadores: 1 - 99
Ficha técnica
- sinopse
-
25 itens — ver lista
As crianças da noite e seus joguinhos! E como fazemos para jogar com elas?Os vampiros espreitam entre nós desde que as primeiras cidades sem nome surgiram às margens do Eufrates. Eles controlam poderes grandiosos e magias estranhas caçam de maneiras únicas e até se reúnem em momentos de necessidade. Este livro junta novas opções de poderes e de como construir personagens guias de como jogar em grupo sozinho ou virtualmente e novas maneiras de usar as regras antigas. É o suplemento perfeito para Vampiro: A Máscara O perfil de sete clãs de Membros: Banu Haqim Hecata Lasombra O Ministério Ravnos Salubri e Tzimisce Regras expandidas para jogar com os renegados: Caitiff Sangues-Ralos carniçais e mortais Novos e consolidados poderes de Disciplinas Rituais de Feitiçaria de Sangue e Alquimia Sangue-Ralo além da Disciplina Oblívio e suas Cerimônias Sistemas e Vantagens de coteries bem como uma ficha de coterie Guias e conselhos para crônicas não tradicionais como: grupo só de sangues-ralos estilo trupe jogo virtual e jogo em dupla Regras atualizadas para Pilares Memoriam e Projetos.Idade: 18+Tempo: 120+ minNumero de jogadores: 1 - 99 - CODPROERP
- LV551631
- Número de Páginas
- 0
- Subtítulo
- VAMPIRO - A MÁSCARA 5 EDIÇÃO - GUIA DOS JOGADORES (SUPLEMENTO)
- Titulo
- VAMPIRO - A MÁSCARA 5 EDIÇÃO - GUIA DOS JOGADORES (SUPLEMENTO)
- Editora
- GALAPAGOS JOGOS
- Ano da Edição
- 2026
- EAN13
- 9786586644777
- Edição
- 0
- Fabricante
- GALAPAGOS JOGOS
- Páginas
- 0
- Peso
- 1.1
Tributos e contexto fiscal
NCM, CEST e tributos são referências fiscais brasileiras e podem não se aplicar em outros países.
IBS/CBS: depende da operação, regime, data, destino e documento fiscal. Percentuais e CST/cClassTrib indisponíveis sem esse contexto.