Infantil
Jogo Educativo para Educação Infantil Lince Intermediário 9 anos de Madeira MDF Zanline
Zanline- GTIN / EAN
- 7798138593343
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- Conteúdo
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Dados de produto preservados no idioma original.
Jogo Educativo para Educação Infantil Lince Intermediário 9 anos de Madeira MDF Zanline é fabricado pela Zanline, na categoria Infantil, com código de barras 7798138593343.
Fonte: SI5 Global · código registrado em Argentina · atualizado em 02/10/2026
Preço base (referência): R$ 72,53 — coletado em queroquero.com.br em 02/10/2026, pode não estar atualizado
Classificação fiscal
Sem classificação fiscal cadastrada.
Descrição do produto
Garantia: 90 dias / Peso: 1,732kg / Cor predominante: madeira / Referência: lince-intermediario.
Conteúdo: 1 caixa organizadora, 1 tabuleiro, 50 cartas, 4 marcadores coloridos.
Dimensões da caixa organizadora: 43,2cm (C) x 31,3cm (L) x 2,7cm (A).
Dimensões do tabuleiro: 42cm (C) x 29cm (L) x 5mm (A).
Dimensões das cartas: 5cm (D) x 5cm (L).
Dimensões dos marcadores: 2cm (D) x 2cm (L).
Idade recomendada: 9 anos.
Cuidados: não utilizar materiais abrasivos na limpeza, não molhar.
Material: madeira MDF.
Instruções do jogo:
1- Cada jogador recebe um conjunto de cartas com imagens;
2- As cartas são viradas uma vez por vez e os jogadores tentam encontrar as imagens correspondente as palavras do tabuleiro;
3- Quando um jogador encontra uma correspondência, ele coloca seu marcador na palavra correspondente no tabuleiro e grita "Lince";
4- O primeiro jogador a encontrar e marcar todas as palavras de suas cartas é o vencedor.
Regras Intermediárias:
1- Variação do Tempo:
- Introduza um limite de tempo para cada rodada. Por exemplo, você pode usar um relógio de areia com duração de 30 segundos para cada rodada.
- Os jogadores deverão encontrar uma imagem correspondente no tabuleiro dentro desse tempo. Se não o fizerem, perderão a chance de marcar a carta de desafio.
2- Pontuação Múltipla:
- Quando um jogador encontra uma imagem correspondente, ao invés de ganhar uma única carta de desafio, ele pode ganhar pontos com base em quantas imagens ele encontrou em um determinado período de tempo.
- Por exemplo, se um jogador encontrar 3 imagens correspondentes em 30 segundos, ele ganha 3 pontos.
3- Cartas de Ação (Opcional):
- Introduza cartas de ação que podem ser usadas pelos jogadores para atrapalhar os oponentes ou obter vantagens, como "Bloquear um jogador" ou "Escolher duas cartas de desafio".
4- Níveis de dificuldade:
- Use cartas de desafio com níveis de dificuldade diferentes. As cartas mais difíceis podem valer mais pontos, incentivando os jogadores a arriscar mais tempo na busca.
5- Fim do Jogo:
- O jogo pode terminar após um número predeterminado de rodadas ou quando todas as cartas de desafio forem usadas.
- O jogador com mais pontos no final é declarado o vencedor.
O jogo educativo lince Intermediário é uma versão desafiadora, projetada para jogadores que desejam elevar o nível de complexidade e competitividade. Além de possuir regras intermediárias, o objetivo do jogo pedagógico é o jogador que achar as palavras no tabuleiro mais rápido receberá mais pontos e vencerá no final. Feito em madeira MDF, pode ser jogado de duas a seis pessoas.
Tributos e contexto fiscal
NCM, CEST e tributos são referências fiscais brasileiras e podem não se aplicar em outros países.
IBS/CBS: o cClassTrib acima vem do enquadramento do NCM; percentuais dependem da operação, regime, data e destino.